大家好,小严来为大家解答以上问题。重装兵器百度百科,《重装兵器》修改秘籍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、重装兵器修改方法:
2、Craft.xml这个是存储敌兵数据的文件。
3、每种敌兵都用一个字段存储数据。
4、例如:是说明文字,可以随便修改。不过要保留<>的格式,以下的修改一样。
5、name="SMALLJET"是该兵种的ID,通常不允许修改。实际上修改也是可以的,以后再说。
6、desc="RG-28 Bravski jet fighter"是该兵种说明,只是每关开始介绍兵种的说明文字,可以随便改。
7、arms="Dumb bombs"是该兵种所持武器的说明,也只是每关开始介绍兵种的说明文字,可以随改,对兵种实际的攻击方式没影响。
8、armor="1"是该兵种的装甲也就是耐打程度的数据,改为1或者10等小数目的话,敌人一碰就死;改为大数目的话,就老打不死;可以用来调节难度。觉得游戏难度比较高的话,可以把数目改小一点。
9、points="100"是打死该兵种所获得的分数。
10、Waves.xml & Levels.xml:这两个是存储关卡数据的文件
11、先说Levels.xml。
12、This sub-zero wasteland houses the enemy’s early warning systems. Don’t let us down, Atomic Tank!"/>
13、name="FRIGISTAN"这里存储的是关卡的名字,不能改,一改就出错。
14、length="10000"这里存储的是关卡的长度。10000代表的是10000帧。改为700左右可以直接见BOSS。
15、text="Population: 99,999
16、Primary Export: Snowcones
17、This sub-zero wasteland houses the enemy’s early warning systems. Don’t let us down,Atomic Tank!"这里存储的是关卡的说明,只在关卡开头看到,可以随便改。
18、再说Waves.xml。
19、与之间存储的是该关卡敌兵分布的数据。详细说明一下:length="1000"指的是该波敌兵攻击的长度。大家应该发现敌兵的攻击是呈组合型的,这里就指该组合出现的长度。结合Levels.xml用的。
20、id="BOMBER"qty="4"ID指的是该波敌兵中包含敌兵种类的ID,假如在Craft.xml中修改了敌兵的name,这里就要作相应的修改。QTY指的是该种敌兵在该波中出现的个数。
21、与之间构成一波敌兵攻击的长度与种类,可以添加也可以删减。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。